BRAND BOOK / 2019 — 2025

七年七版,把开服与礼包讲到玩家一眼就懂

777游戏礼包 2019 年上线时只做一件小事:把散在各处论坛里的礼包码收拢到一处,让人按游戏名就能查到。七年过去,这件小事长成了一间夜间游戏大厅——分类找游戏、开服日历、礼包码与版本对照、安装包下载,都走在同一条路上。

留下来的玩家大约有 120 万,加上 46 家联运与分发渠道。规模不算大,但每天发生了什么、哪个区开了、哪个码配哪个版本,我们都愿意写清楚。

  • 2019 站点上线年份
  • 7 个版本周期
  • 28 人服务团队
  • 120万 累计注册玩家
START

从一份礼包清单,长成一间夜间大厅

最早那一版的页面很朴素:一个游戏名,一个能用的码,一行兑换说明。玩家不用再翻十几个帖子去碰运气,这是当时唯一的目标。

可玩家的问题很快就不止这一件。码有版本之分,拿错了兑换不上;新区什么时候开,常常前一天才见公告;有人用大屏玩,一行小字离屏幕两米就看不清。内容于是被一栏一栏加出来:分类找游戏按 12 个品类铺开,开服日历每天挂出当日新区,礼包码和版本号成对列出,安装包收进首页入口。

七年下来,这套骨架没有推倒重来,只是每年被削薄一点、拧顺一点。新朋友第一次来,通常三分钟内就能完成一次找游戏或者查开服的往返。

  • 12个游戏品类
  • 42篇图文使用说明
  • 2s内完成首屏加载
VERSIONS

七个版本周期,四次真正的转弯

不是每次迭代都值得写进历史。真正改变玩家怎么用这个站的,是下面四个节点;其余的版本,多半是把按钮挪近一点、把列表压平一层。

深色展厅空间里悬浮着发光的版本号光带与游戏大厅的灯影,没有人物
版本更迭只有一个方向:让版本号、开服时间和大屏显示彼此对得上。
  1. 2019

    站点上线,礼包先有了名字

    礼包信息开始按游戏名归类,第一条礼包码记录入库。玩家第一次可以只在一个地方查完,而不是在十几个帖子之间来回切。

  2. 2021

    开服日历栏目上线

    当日新区第一次有了固定位置。想看今天开了哪些区,不用再一家一家翻官网,日历格摆在那里,一眼扫完。

  3. 2023

    礼包码版本号对照库推出

    320 款游戏、860 个礼包码版本记录成对收录,单款游戏保留最近 6 个版本。手上那个码属于哪一版,终于有了地方可以查。

  4. 2025

    V3.1 稳健服务升级

    当日新区、礼包码版本对照和下载入口一起搬进首屏信息带;大屏版针对 1920px 及以上分辨率重新排过字号和间距,平板与手机同样能顺畅浏览。

TEAM

四个小组,二十八个人

服务团队分成内容运营、礼包对照、开服信息、客服支持四块,各管一段,但每天在同一个工作台上交接。

俯拍无人的工作台,多块屏幕分别显示游戏分类索引、开服日历和礼包码版本对照卡
分类索引、开服日历与版本对照卡,是内容组每天停留最久的三块屏幕。

内容运营

3—5 篇 / 周

每周发布版本说明、开服预告和礼包更新文章,把厂商的一次更新拆成玩家看得懂的几句话;图文使用说明已经攒到 42 篇,覆盖下载、安装、找游戏、开服查询和礼包兑换。

礼包对照

320 款 / 860 条

维护每个礼包码与游戏版本的对应关系,每周复查一轮,单款游戏只留最近 6 个版本,旧码不会把新码挤下去。

开服信息

约 180 条 / 周

每天更新当日新区,周均整理约 180 条开服信息,覆盖角色扮演、策略战争、休闲益智、卡牌养成等主要品类。

客服支持

2 小时内

邮箱 7×24 小时接收,工作日内 2 小时内回复。码对不上、装不上这类问题,附一张截图通常一次就能说明白。

PROCESS

一条信息到你手上,要过五道手

从厂商发出公告,到你点开页面看到那一行字,中间有五道工序。点下面的步骤,可以看每一步具体在做什么。

  1. 采集

    从厂商公告、渠道更新和联运方的版本通知里,拿到新区时间、礼包码和更新说明。超出公开范围的字段不收,来源站不住的条目先压着不发。

  2. 归类

    按 12 个品类归档,同时标上开服状态、礼包可用性和版本号。有了这三个标记,列表才能按条件筛,而不是一股脑堆在首页。

  3. 对版本

    礼包码与游戏版本一一对上,匹配不上的先挂起,补齐后进对照库。单款游戏默认保留最近 6 个版本,让回访玩家还能找回手上那个旧码。

  4. 发布

    开服日历每天更新当日新区,内容组每周发 3 至 5 篇版本说明与开服预告。上线前会再走一遍首屏三个常驻入口,确认它们都通到该去的地方。

  5. 回访

    帮助中心收到的兑换失败、找不到区、装不上等问题,会归到对应的信息条目上,下一轮更新时优先处理——这也是下个版本改哪儿的主要依据。

暗色底上由霓虹光带连接的半透明流程节点,像一张展览导览图
五道工序走完,一条开服信息才算真的可用了。
REACH

四十六家渠道,两种屏幕

服务规模和屏幕尺寸是绑在一起的。手机上刷一眼,和大屏上摊开一整块日历,需要的是两套排法。

  • 46 家联运与分发渠道
  • 12 个游戏品类
  • 36万 月活跃访问
  • 67% 大屏访问占比

合作渠道覆盖主流安卓应用市场与 PC 大屏渠道。1920px 到 2560px 分辨率的访问占到整体的约 67%,所以大屏版从来不是把页面简单放大的结果,而是重新算过字号、间距和卡片密度之后的另一套布局。

这套布局也决定了内容怎么分。同一批开服信息,在大屏上是摊开的日历格,在手机上收成一条可横滑的日期带;同一份版本对照,在大屏上并排两栏,在手机上折成一列。内容没变,读的方式变了。

SCENES

玩家的一天,就是我们的时间表

品牌故事讲到底,其实是三类人每天来这儿做的事:找一款新游戏、找回一段旧进度、或者换一块更大的屏幕。

NEW

第一次来的新朋友

不知道玩什么,先从 12 个品类里挑一个眼熟的,看看今天有哪些新区开服,再顺手领一个配得上版本的礼包。四步走完,通常不到十分钟。

BACK

隔了半年回来的老玩家

旧码大概率已经跟着版本翻篇了。对照库里留着的最近 6 个版本记录,能帮你判断手上这个码还作不作数,不用挨个试到报错。

BIG

用大屏玩的用户

屏幕大、人坐得远,字号和间距都得重算。日历格子、版本号卡片和下载卡在大屏版里都做了放大处理,两米之外仍然读得清。

想先看今天开了哪些区,或者手上有个码拿不准,从下面任一处进去都行。